Die Herausforderungen

Handyspiele werden häufig allgemein als “Gelegenheitsspiele” bezeichnet, aber wenn Sie die Oberfläche eines dieser Spiele zerkratzen, werden Sie Leute finden, die überhaupt nicht beiläufig spielen. Deine Tante hat 50.000 Stunden in Candy Crush. Andere Eurogamer-Autoren sind in langjährigen Rindern mit Animal Crossing: Pocket Camp octopi. Ich habe wahrscheinlich mehr Zeit in einem von Fans erstellten Taschenrechner verbracht, um die Gatcha-Pulls im K-Pop-Management-Spiel BTS World zu maximieren als alles andere in diesem Jahr.

Trotzdem ist es ein Sprung von dort zum Esport; professioneller Wettbewerb, der sowohl auf einem kleinen mobilen Bildschirm als auch auf einer globalen Bühne stattfindet. Im November nahm ich an den Brawl Stars World Finals im südkoreanischen Busan teil, um mit einigen Entwicklern von Studio Supercell und dem Gewinnerteam der Meisterschaft darüber zu sprechen, wie wichtig es ist, das acht Monate alte Spiel wirklich ernst zu nehmen.

Brawl Stars ist ein jüngster Eintrag in Supercells Stall mit extrem spielbaren Smartphone-Spielen. Wie der Name schon sagt, geht es darum, in kleinen Arenen gegen ein paar alberne Charaktere anzutreten. Es spielt sich ein bisschen wie ein Doppelstock, und obwohl es sich zuerst chaotisch anfühlen kann, gibt es eine Menge zu lernen, wenn Sie sich hervorheben wollen.

“Man kann kein Esportspiel planen”, sagt Frank Keienburg, der Spielleiter von Brawl Stars. “[Aber] wir hatten die Vermutung, dass es gut funktionieren würde.” Er erzählt die Geschichte eines unternehmensweiten Ereignisses vor der Veröffentlichung des Spiels, bei dem ein interner Wettbewerb zu einem frühen Zeitpunkt veranstaltet wurde.

“Wir saßen in diesem riesigen Raum mit einem großen Bildschirm. Einer unserer Community-Manager und einer unserer Game-Designer äußerten sich dazu … wir hatten 150 Leute im Unternehmen, die im Wettbewerb spielten. … Irgendwann im Wettbewerb wurde es so Ich sah, dass die Kellner, die Brawl Stars noch nie gesehen hatten, aufgehört hatten zu warten, und sie starrten nur auf den Bildschirm. “

“Wir waren uns sehr sicher, dass dies für den Sport von großer Bedeutung sein würde”, zitiert Community-Chef Ryan Lighton den gleichen Moment. Aber sie haben darauf gewartet, dass die Spieler zuerst die Initiative ergreifen, und dabei zugesehen, wie die Ersteller von Community-Inhalten ihre eigenen Ligen aufbauen. Nachdem sie diese Basisinitiativen unterstützt hatten, wussten sie, dass die Nachfrage nach einem First-Party-Wettbewerb bestand.

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